3D animationen er lavet i Maya, renderet med Mental ray og efterbehandlet i After Effects. Linsen er modelleret efter reelle udvendige mål for at sikre de rette proportioner og tilføje et autentisk aspekt. Selvom jeg har forudgående erfaring med 3d modellering var det en udfordring for mig at arbejde med Maya, da jeg er vandt til at arbejde i andet 3d software.
Jeg byggede de forskellige elementer ud af polygoner, derefter brugte jeg forskellige værktøjer til at manipulere kanter og flader. Især bevel og boolean værktøjerne blev brugt til projektet.
Animationen er sat sammen af 600 individuelle renderede billeder, 200 til hver af de tre sekvenser. Jeg har brugt tre-punkts lyssætning og et hdri billede som lyskilder. Et Maya kamera er brugt til at animere retning og synsvinkel.